Faboritos

domingo, 25 de abril de 2010

..::novedadeS marzo*

Google ha lanzado un nuevo servicio llamado Google Maps Envelope de tipo beta que permitirá a los usuarios la opcipon de enviar un correo electrónico como una carta física. Tan solo deberas de escribir tu correo electrónico y seleccionar la opción de enviar dicho mensaje como una carta física.


Multitoe
En el Instituto Hasso Plattner de Alemania, se está desarrollando una tecnología que permite interactuar son superficies muy amplias. Esté piso se basa en FTIR (Reflexión interna total frustrada). Este producto identifica y rastrea los usuarios basandose en el tipo de calzado que se este utilizando, también reconoce la postura de los pies e interactuar con una presición muy alta.


Concepto diseñado por Mac Funamizu

se trata de una memoria USB de cristal, la cual tiene unas luces de colores para indicar los datos que han sido almacenados en ella. Si las luces abarcan todo el cristal, significa que ya no hay espacio en la memoria.
También con los tonos de colores puedes identificar que tipo de datos estas metiendo. Por ejemplo, el color rosa es para imagenes, el azul para documentos, el verde para peliculas, etc.

domingo, 28 de febrero de 2010

mUNDO eCO*

..::bufanda c/ fibra de bambú*


Benetton saca la bufanda mas ecologíca del mundo, elavorada el 100% con fibra de bambú...

Apostando por un producto 100% ecológico, la bufanda 100% Bambú de Benetton es naturalmente transpirable porque es hueca y microfisurada, naturalmente es antibacteriana y aislante (o sea, protege del calor y del frío), y siempre, naturalmente, nos protege contra los rayos UV y, como todo lo que llega directamente de la naturaleza, una vez completada su vida útil, es naturalmente reciclable.


..:: POLIÉSTER*


es una fibra artificial, la cual es más sustentable que el algodón y el lino, que requieren de mucha agua para su cultivo. La vida útil del poliéster es más larga, y como no requiere planchado consume menos energía...



..::POO POO PAPER*


poopoo paper pocesa este material fecal, convirtiéndolo en pliegos de papel con el que se elavoran diversos artículos...


Los productos de poo poo paper son 100% higiénicos y no contienen ningún olor...



HABLANDO DE ELEFANTES...

- Pueden vivir hasta 70 años.

- Pueden comer hasta 279 kg de alimento casa día.

- Desechan 60% de dichos alimentos sin digerir.

- Producen 100kg de estiércol al día.

- Una sola emisión de estiercol alcanzo para fabricar 25 hojas grandes de papel.

¿? Story of Stuff


- ¿Cantidad de desecho?

Es importante saber como diseñadores que lo que se ha venia haciendo en cuanto a la producción industrial es en un sistema lineal y que vivimos en un mundo finito** es muy importante tomar en cuenta este punto ya que no es posible que las fabricas produzcan más desechos para realizar un equis producto, que el conjunto de desecho que se crea de objetos ya no útiles (su ciclo de vida ya término).
Siento que un buen diseñador no es solo aquel que innova cierto producto, sino que también el que busca la manera en que lo va a y sobre buscar la forma de generar el menor numero de desechos posibles.

MAS CON MENOS…


- ¿Eso cuesta un producto?

Nunca me había puesto a pensar en este punto, y después de ver el video me doy cuenta que he comprado cosas muy baratas sin ponerme a pensar si realmente es lo que cuenta! Es increíble como las grandes potencias engañan y roban de otras potencas más pequeñas para tener mayores ganancias.

¡REALMENTE NO ESTAMOS PAGANDO POR LO QUE COMPRAMOS!



- ¿Consumidores?

Un consumidor tiene ciertas conductas cuando compra, usa, evalúa y desecha productos que esperan que satisfaga cierta necesidad. Es increíble como desde la Segunda Guerra Mundial han hecho que la gente tenga ciertos rituales hacia la compra y el uso de bienes!

Es impresionante como hoy en día consumimos el doble de lo que se consumía hace 50 años. Como ha cambiado el valor hacia los productos, hoy en día el 99% de los productos consumidos por los usuarios es 6 meses se convierten en basura.

Papanek menciona en una de sus lecturas una forma de devolver el diseño al cauce central de la vida: “EL DISEÑO DEBE CURAR A LAS PERSONAS DE LA ADICCIÓN A LOS PRODUCTOS”.
En otras palabras desmitificar a los objetos.



- ¿Realmente nos damos cuenta del daño que nos causa la producción industrial?

Yo no sabia que los bebes son los que mas toxinas y químicos consumen nada mas por tomar leche materna. Como este casa hay millones mas de los que no estamos consientes, es por esto que hay que analizar mas los daños que la producción industrial nos esta causando…y no solamente en los temas que están en auge en este momento, como lo seria el calentamiento global...


- ¿Diseño Sustentable?

La sustentabilidad es la habilidad de lograr una prosperidad económica sostenida en el tiempo protegiendo al mismo tiempo los sistemas naturales del planeta y proveyendo una alta calidad de vida para las personas.
El diseño es el punto de intervención clave para conseguir mejoras radicales en el rendimiento sustentable de los productos.

Es increíble que en los años 50’s los diseñadores estaban abiertos a la estrategia de diseñar para desechar!

pregunta: ¿Qué es Diseño Indusrtial?


Es una actividad humana ligada a la creación, desarrollo y humanización de productos industriales. se intenta también establecer cualidades del objeto, procesos, tecnología, servicios para llegar a un fin, el de SATISFACER NECESIDADES O REQUERIMIENTOS...

miércoles, 3 de febrero de 2010

..Objectified*









Gary Hustwit es un cinematógrafo que en el 2005 realizo su primer documentario sobre diseño, llamado Helvetica. Pero el comenta que un documental no fue suficiente, Gary todavía tenia muchas preguntas sobre el rol que tiene el diseño en nuestras vidas.

El 14 de marzo de 2009 Gary enseña mundialmente su nuevo documental, llamado Objectified. En este documental se habla de la manufactura de objetos y sobre algunos procesos creativos de algunos diseñadores reconocidos. Objectified abarca todo el proceso de diseño, desde la idea inicial, su desarrollo, la fabricación, la puesta en marcha del producto en su punto de venta y como el cliente reacciona a el.

En este documental encontraremos a personas importantes y destacadas en el ambito de diseño, como Jonathan Ive (Apple, California), Andrew Blauvelt (Walker Art Center, Minneapolis), Marc Newson (London/Paris), los hermanos Bouroullec (Paris), Karim Rashid (New York), ente muchos otros.

Al principio del film se habla de que la gente no hace críticas sobre los objetos que utiliza. La gente no se da cuenta de cómo los objetos afectan su vida y como desde que uno despierta esta en contacto con un objeto con diseño. Por ejemplo, en el documental hablan sobre el Post-It, y como la gente no cree que es un objeto con diseño.

Después habla Andrew Blauvelt sobre como el diseño va sumamente relacionado con el contexto cultural que se este abarcando y como va evolucionando los objetos dependiendo de mismo contexto cultural. También Andrew Blauvelt cita a Henry Ford diciendo, “Every object tells a story… if u know how to read it…” Siento que este es un punto muy importante para poder tener éxito al momento de diseñar, ya que realmente estas entendiendo al objeto y lo que puede hacer ese objeto.



Para nosotros lo puedes romper y nos muestra
que es un producto usado, pero para Japón y
su contexto cultural, la funcionalidad tiene sentido

Jonathan Ive comenta “A big definition of who you are as a designer is the way that you look at the world”. También Jonathan Ive nos explica su visión sobre los objetos diseñados en esta compañía. Como ellos para diseñar un producto observan varios atributos sobre el mismo. Hablo también sobre la primera iMac y como su equipo se preguntaba y buscaba la forma de hacer en una parte lo que se estaba haciendo en seis (experimentando con varios procesos). Siento que este pensamiento es lo que ha llevado a Apple Inc. a ser una de las empresas estadounidenses más famosas y reconocidas mundialmente.


Otro diseñador que me llamo mucho la atención su forma de pensar fue Marc Newson. El cuenta con varias mesas llenas de cosas, cosas que para el son interesantes o le gustaron y busca una excusa para usarlos al momento de diseñar. Este método me llamo mucho la atención, ya que es una forma de creatividad al momento de diseñar algo, ya sea por su forma, color, textura, material, etc…
El comenta que su trabajo como diseñador es mirar hacia el futuro. El realmente esta pensando en lo que va a pasar y no en lo que esta pasando en este momento. Es muy lógico si pensamiento ya que a nadie le gusta comparar algo que no es lo último que hay y que se ha convertido en irrelevante. Otro comentario que me agrado de Marc fue el siguiente, “I fundamentally relieve that something that’s well-designed should not necessarily cost more…arguably it should cost less”. Es grato saber que hay varios diseñadores que los gusta aumentar el precio de sus productos por el simple hecho de tiene “diseño”.

lunes, 25 de enero de 2010

..llaverO*



boceto
Técnica de creatividad (pasos)

Se puede observar que en este diseño hay características que me describen completamente como:

- características de personalidad: femenina, desordenada, rara, alegre, despistada.

- características físicas: la delicadeza (de manos y cejas), la perfección y el pelo ondulado.

- hobbies: mi color favorito, que me gusta manejar, las compras, etc.



domingo, 24 de enero de 2010

Técnicas de creatividad*

Aquí menciono algunas técnicas de creatividad, las cuales para mí fueron las mas interesantes y divertidas para poder crear un diseño…

Análisis morfológico

Es una de las técnicas para generar gran cantidad de ideas en corto plazo. Es una tecnica que consiste en descompones un concepto o problema en sus elementos esenciales o básicos. Con sus rasgos o características se construye una matriz que permite aumentar las relaciones entre tales partes.

Pasos:
Especificar el problema u objetivo
Seleccionar los parámetros del problema
Hacer una lista de las variaciones
Por ejemplo: una matriz con diez parámetros, cada uno de los cuales tienen diez variaciones y produce 10,000 millones de combinaciones potenciales.
Probar combinaciones diferentes (al azar, seleccionando uno o más de cada columna)


PercepSight

Técnica desarrollada por Julio César Penagos. Orientada a la solución de problemas. La persona que busca resolver el problema, busca en el medio ambiente inmediato una pista que le ayude a solucionar su problema. Se detiene a observar las cosas diferentes, que más llaman su atención o que más le gustan o significan, buscando ahí la clave "oculta" en la solución, el replanteamiento o redefinición del problema. Generalmente los participantes, antes de usar esta técnica, reciben entrenamiento en habilidades de atención.

MindMapping

Es una técnica desarrollada por Tony Buzan. La técnica consiste en partir de una idea principal y desarrollar de cinco y 10 ideas alrededor de ella. Posteriormente se desarrollan otras 5 o 10 de cada una de las ideas anteriores y así sucesivamente. Se supone que al usar esta técnica, el pensamiento está trabajando creativamente de manera natural. La técnica permite la organización de ideas, la memoria visual, la asociación, organización, enfoque, reestructuración y la presentación.

Asociación Forzada

Cada participante recibe 10 tarjetas en blanco, divididas en dos grupos iguales. Llena cinco de ellas, escribiendo en cada una, un descriptor de la situación o problema. En las otras cinco escribe en cada una la primera palabra que se le ocurra, sin relación con el problema. Posteriormente se toma al azar una tarjeta de cada grupo, y se construye una frase u oración conteniendo las dos palabras, en donde se plantee una solución al problema, sin evaluar anticipadamente la viabilidad o posibilidad de la solución.

Do it

Do it, es una técnica que ha sido desarrollada por Roger Olsen y se basa en los siguientes conceptos:
· Definir (definir el problema): tiene que estar bien identificado.
Ejemplos:
- Foco de mente: se tiene que preguntar por qué existe el problema, como intento de subdividir el problema en más pequeños problemas.
- Apretón de mente: anotar al menos dos palabras del objetivo del problema y seleccionar la combinación de las palabras que mejor representa el problema.

· Abierto (abrirse a soluciones)
- Mente sin falta: pregunte a otra persona. Use sus soluciones como promotores para sus propias ideas.
- Sorpresa de mente: liste ideas ridículas.
- Mente Libre: Estimule ideas frescas forzando semejanzas entre su problema y cosas que lógicamente no estén relacionadas con su problema. Anote el nombre de un objeto físico, planta o animal. Catalogue sus características detalladamente. Use las características catalogadas para estimular ideas.

· Identificar (identifique soluciones)
- Mente se Integra: repase sus objetivos y los criterios y seleccionar la mejor idea.
- Mente se Refuerza: catalogue los aspectos negativos de su idea e intente reducirlos.
- Mente Estimula: exagere lo peor y la mejor consecuencia potencial…

· Transformar (transforme idea en acción)